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Flughafen Innsbruck Kranebitten LOWI für den FS2004

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Bevor ich mich wieder in mein winterliches Exil begebe, habe ich heute noch schnell meine Scenery für den Flughafen Innsbruck Kranebitten für den FS2004 in einer ersten Version fertig gestellt. Der Airport enthält alle wichtigen, zum Flughafen gehörenden Gebäude, sowie jede Menge extra erstellte 3D Objekte. Außerdem wurde noch der Inn entsprechend den Satelitenbildervorlagen verlegt und mit richtigem FS-Wasser durch einen großen Teil des Inntals geführt. Ich habe diese Scenery als Verbesserung für die Standart Scenery des FS2004 gedacht, man sollte sie nicht mit kommerziellen Produkten vergleichen, da kann sie sicher nicht mithalten. Auch wurden keine Navigationshilfen (VORs, NDBs, usw.) verändert. Wer solche Files für einen korrekten Approach braucht, wird bei AVSIM & Flightsim.com fündig. Die Scenery steht wie immer bei FS-Scenery.com zum Download.

Siegerland VFR Scenery

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Jetzt ist sie fast fertig: Meine Siegerland VFR Scenery! Ich habe meine Fotoscenery vom Siegerland und die Flughäfen Siegerland (EDGS), Breitscheid (EDGB) zu einen Paket zusammengefügt und außerdem noch die kleinen Flugplätze in Hof (Bad Marienberg) und die Eisernhardt mit eingebaut. Die beiden letzteren sind bis dato im FS2004 noch gar nicht vorhanden. Es fehlen noch ein paar Kleinigkeiten und dann kann die Scenery veröffentlicht werden. Die Flugplätze Siegerland und Breitscheid für den FS2004 gibt es aber nach wie vor auch als Stand Alone Version auf FS-Scenery.com zum kostenlosen Download.
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Was lange wärt, wird endlich gut. Endlich habe ich es geschafft, eine Version des Siegerland Flughafen für den FS2004 fertig zu kriegen. Vor ein paar Jahren war er schon mal so gut wie fertig, als ein Festplattencrash alle Files zerstörte. Daraufhin habe ich etliche Jahre nicht mehr an irgendwelchen Szenerien gebaut. Nachdem ich also den benachbarten Flugplatz in Breitscheid für den FSX und FS2004 vor einigen Wochen fertig hatte, gibt es nun auch eine Version des beliebten Siegerlandflughafens (EDGS) für den FS2004. Eine Version für den FSX wird vielleicht folgen. Der Siegerland Flughafen liegt ja fast allein auf weiter Flur, nur in den letzten Jahren sind noch etliche Gebäude in dem unmittelbar benachbarten Industriepark dazugekommen, die sich geradezu anbieten da mit eingebunden zu werden. So ist in dieser Version auch das große Auslieferungslager von Lidl, gegenüber dem Tower enthalten, ebenso wie die neuen Fabrikationshallen der Fuhrländer Windkraftanlagen, hinter den...

AI Traffic von FS9 nach FSX

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Nachdem ich heute fast den ganzen Tag erfolglos damit zugebracht habe ein paar spezielle "FlightPlans", die ich für den FS9 besitze nach FSX zu konvertieren, möchte ich diesen Artikel kurz loswerden, um anderen vielleicht das gleiche Desaster zu ersparen. In meinem speziellen Fall handelte es sich dabei um den AI Traffic von Cebu Pacific und Philippine Airlines, mit denen ich meine philippinischen Flughäfen bevölkern wollte. Die meisten von Euch benutzen für den FSX AI wahrscheinlich die Freeware Flieger von der WOAI (World of AI) Webseite . Deren Installer bietet die Auswahlmöglichkeit den AI Traffic entweder auf FS9 oder FSX zu installieren. Daher habe ich mir auch keine großen Gedanken darum gemacht, wie die das wohl machen. Die beiden oben genannten Airlines fehlen jedoch auf der WOAI Seite oder sind veraltet, daher wollte ich die beiden, die noch von der PAI Webseite stammen, einfach von Hand nachinstallieren. Ein bisschen im Internet nachgelesen und runtergeladen, da g...

Breitscheid Airport für den FSX

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Eigentlich wollte ich nur das ADE9X Tool testen und eine kleine Scenery von Breitscheid mit Standard Objekten für den FSX erstellen. Anstelle des Flugplatzes in Breitscheid ist dort (im FSX) nur eine Landebahn vorgegeben. Ich war aber mit den Ergebnis nicht zufrieden und hab dann angefangen alle Gmax Objekte aus der FS2004 Scenery für den FSX zu konvertieren. War gar nicht so einfach, da der FSX andere Vorgaben für Nachttexturen und Transparenz verwendet. Am Ende hat es aber geklappt und der Flugplatz Breitscheid steht in einer ersten Version ab sofort zum Download auf FS-Scenery.com zur Verfügung. Außer den Flughafengebäuden habe ich außerdem noch einige Landmarks wie den Fernsehturm und einige Windräder auf der Fuchskaute eingefügt. Rund um den Flugplatz wurde alle Dörfer und Wälder nach Satelitenfotos als Landclass eingefügt. Es ist zwar keine richtige Fotoscenery aber es sieht zumindest so ähnlich aus.

Towerkanzel erstellen für FS2004 Teil 2

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Im letzten Bericht hatte ich eine etwas unorthodoxe Methode beschrieben, wie man eine perfekte Towerkanzel erstellen kann, indem man aus dem Tower 3 verschiedene Objekte erstellt, die dann an der selben Stelle in der Scenery eingefügt werden. Inzwischen bin ich aber auch noch auf die "richtige" Methode gekommen, wie es eben auch funktioniert: In jedem Fall erstellt man die Kanzel in Gmax als separates Objekt, separat vom Tower Unterbau. Für die komplette Kanzel erstellt man sich eine eigene Textur, auf der sich nachher die Fenster mit Alpha Channel befinden, das Dach und der Fußboden. Diese Textur sollte einen Namen haben der möglichst mit einem Buchstaben, weit hinten im Alphabet, beginnt. Z. Bsp. XWindow.bmp oder so ähnlich. Dies nur vorsichtshalber wegen der Drawing Order. Erst wird wieder die Außenkanzel erstellt und mit dem Material (Textur) versehen und ausgerichtet. Wenn fertig, die Kanzel klonen und Kanzel 2 zur Seite schieben. Alle Polygone markieren und Flip Normals...

Transparente Towerkanzel mit GMAX erstellen

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Hier mal wieder ein kleines Tutorial, das ich zur Erinnerung für mich selber schreibe. Es ist ein altes Problem mit der " Drawing Order ", also mit der Reihenfolge, mit der FS Objekte in einer Scenery darstellt. Normalerweise spart sich der FS nämlich die Darstellung von 3D Objekten, die sich hinter anderen Objekten befinden, da man sie ja unter normalen Bedingungen nicht sehen kann. Hat man aber nun ein transparentes Objekt, durch das man im richtigen Leben hindurch sehen kann, wie eben eine Towerkanzel, kann es passieren, das andere Objekte die sich dahinter befinden nicht dargestellt werden, wenn man durch die Fenster guckt. FS weiß hier nämlich nicht das die Fenster transparente Texturen haben und stellt daher die dahinter liegenden Objekte einfach nicht dar. Die professionelle Lösung für dieses Problem besteht darin, die .asm Files zu tweaken und damit die Darstellungsreihenfolge zu ändern, was aber wieder zusätzliche Tools wie Middleman usw. erforderlich macht, um den E...

Caticlan Scenery für FS2004 ist fertig

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Vorgestern habe ich nun endlich meine Caticlan Scenery feriggestellt, nachdem fast ein ganzes Jahr Baustop war. Die Gebäude waren ja schon soweit alle fertig, es mußten nur noch jede Menge Palmen, philippinische Häuser und ein paar kleine Inseln erstellt werden. Aber das Ergebnis kann sich sehen lassen, siehe Bild. Die Scenery steht zum Downoad auf meiner anderen Scenery Design Webseite: FS-Scenery.com und bei Flightsim.com

AVSIM Webseite von Hackern zerstört

Die Webseite von AVSIM wurde offensichtlich in den vergangenen Tagen von Hackern komplett zerstört. Laut diversen Meldungen aus der Flusimmulator Szene ist es aufgrund des Grades der Zerstörung fraglich, ob das Projekt jemals wieder repariert werden kann bzw. ob es sich lohnt einen Neuanfang zu starten. AVSIM war neben Flightsim.com eine der wichtigsten Downloadrecourcen für Flightsimmer. Ziemlich unverständlich aus meiner Sicht, ausgerechet eine Webseite für Computerenthusiasten zu hacken und zu zerstören.

Breitscheid Airport für FS2004 Photoscenery

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Da ich gerade an einer neuen Version Siegerlandflughafen für den FS2004 arbeite, habe ich mir gedacht, daß auch der kleinere Airport in Breitscheid (EDGB) ein Update gebrauchen könnte. So habe ich die Texturen der FS2002 Version ein wenig überarbeitet und habe alle Gebäude mit GMax neu erstellt. Gleichzeitig habe ich ein wenig mit neuen Tools experimentiert und dem ganzen Gelände noch eine Photo Scenery verpasst. Im Bild oben ist der Anflug auf die "7" zu sehen, kann man es wieder erkennen? Ich finde es ist ganz gut gelungen. Die Photo Scenery umfaßt ein Gelände von Burbach-Gilsbach im Norden bis zur Krombachtalsperre im Süden, mit dem Siegerlandflughafen als Mittelpunkt. Das Problem: Die Photo Scenery verbraucht sehr viel Speicherplatz, so das ich noch nicht genau weiß, wie und wo ich das veröffentlichen soll. Der Flughafen in Breitscheid ist soweit fertig bis auf ein paar Eye Candys aber dafür muß ich nochmal selber hin und ein paar Bilder machen. Hier noch ein Bild von de...

Tips und Tricks mit AFCAD

Das man mit AFCAD Landebahnen, Taxiways und Flughafenflächen in FS2004 bauen und verändern kann, weiß jeder. Es gibt aber noch eine ganze Reihe andere Tricks, die man sonst fast nirgends findet: Taxiways haben eine " Flatten " Funktion! Damit kann man zum Beispiel eine Landebahn begradigen, wo an einigen Stellen der Boden durchkommt weil dieser Bereich außerhalb des eigentlichen Flatten Bereichs des Airports liegt. Dazu erstellt man nur ein Stück Taxiway von der selben Länge und Breite wie die Landebahn und schiebt es dann unter die selbe. wichtig ist, das diese Flatan Taxiway nicht mit den den anderen Taxiways des Flughafens verbunden (verlinkt) ist. Taxiways haben diese Flatten Funktion, Runways nicht. Jeder Taxiway Link der irgendwo in der Scenery gesetzt wird verursacht automatisch einen kleinen Flatten Bereich um sich herum und zwar auf dem Flatten Level des restlichen Flughafens. Mit der gleichen Methode wie oben, kann man auch die Ränder von Landebahnen verändern, in...

Siegerlandflughafen für FS2004

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Ich möchte heute kurz mein neues (altes) Projekt ankündigen, denn zur Zeit arbeite ich gerade an einer neuen Version des Siegerlandflughafens (EDGS) für den FS2004! Seit zwei Tagen sitze ich nun schon an dem Nachbau der ehemaligen Siegerlandkaserne, gestern habe ich die ganzen Basismodelle in GMax gebaut, heute habe ich die Texturen erstellt und einige Gebäude schon damit belegt. Ist aber noch viel Arbeit. Ich hatte sogar schon mal eine Version komplett fertig aber es gab ein paar Probleme mit dem Mesh und den Taxischildern und irgendwann habe ich es dran gegeben. Das neue Gebäude von LIDL, gleich neben dem Flughafen ist auch schon fertig, nach der Kaserne geht es an der Flughafen selber. Auch da gibt es einige neue Gebäude zu bauen, denn das Industriegebiet neben dem Flughafen entwickelt sich langsam. Ich schätze, wenn ich wieder in Burbach bin, werde ich ein paar neue Bilder für die Texturen machen müssen. Ich hatte vor einigen Jahren schon den Siegerlandflughafen für FS98, FS200 u...

SBuilder Download

SBuilder (2.05) und SBuilderX sind zwei grafische Scenery Design Tools, die eine Menge Möglichkeiten offerieren. Leider ist die eigentliche Webseite vom ptsim.com ein wenig verwirrend, daher habe ich hier mal die direkten download links gepostet: Sbuilder 2.05 + die notwendige Revision06 (Alles für den FS2004) SBuilderX für den FSX SBuilder erfordert außerdem das SCASM Tool , zur Zeit 2.96 Beta Es ist wichtig , das nach der Installation von SBuilder das SCASM Tool in den Hauptordner des Programms kopiert wird, sonst kann man nachher keine .bgl (Scenery) Dateien erzeugen. Wenn die Hilfe Funktion von SBuilder nicht funktioniert, muß man außerdem noch die Datei sbuilder.chm vom Hauptordner von SBuilder in den HTML Unterordner des Programms verschieben. Das wars. Nun kann man loslegen und Szenerien mit SBuilder erzeugen.

Gibt es bald keinen MS Flugsimulator mehr?

Vor ein paar Tagen kam es in den Nachrichten, das Microsoft ca. 1400 Stellen streichen will. Wieder so eine Folge der internationalen Wirtschaftskriese. Heute dann lese ich in verschiedenen Blogs, das ausgerechnet das ACES Studio betroffen ist, eine Art Unterfirma von Microsoft und verantwortlich für die Entwicklung von Microsofts Flight Simulator.  Wird es nun bald keinen Flight Simulator mehr geben? Ein Sprecher von Microsoft hat angekündigt, das die Firma weiterhin in derartige "Live Experience" Spiele investieren will, inklusive Flugspiele. Auf etwas Genaueres wollte man sich aber nicht festlegen: "You should expect us to continue to invest in enabling great LIVE experiences on Windows, including flying games, but we have nothing specific to announce at this time." Es gibt aber noch ein weiteres Gerücht, nämlich das eine kleine Gruppe aus dem gefeuerten Entwicklerteam an irgendetwas Ähnlichem wie dem Flight Simultor weiter basteln will. Vielleicht uner einer ei...

Gmax einrichten FS2004

Gmax ist das richtige Programm um eigene 3D Objekte für den FS2004 zu erstellen. Den Download link für die aktuelle Version gibts rechts im Menü. Nachdem man das Programm installiert und registriert hat, muß man ein paar Einrichtungen am Programm machen um damit richtig arbeiten zu können. Hier eine Liste der wichtigsten Einstellungen: Customize - Configure Paths - Plug-Ins - Add - dann den Pfad auf das makemdl Plugin aus dem Gamepack setzen Customize - Units Setup - Auf Meter setzen Customize - Grid & Snap Settings - Home Grid - Gridspacing auf 1 Meter setzen (je nachdem wie groß oder klein das Objekt werden soll). Customize - Preferences - General - System Unit Scale auf 1 Meter Rechtsklick auf die Namen derViewports (Fenster) bringt ein Menü zum Anpassen der einzelnen Viewports. Wireframe, Edged Faces, Smoth & Highlite sollte je nach Viewport aktiviert sein. Ein Druck auf die F2 Taste aktiviert die Funktion, das die markierte Fläche eines erstellten Objekts farblich...

Benötigte Tools zum einfachen Scenery Design FS2004

Während man bei älteren Versionen des Flight Simulators noch mit zwei oder drei Tools zurecht kam um eine Szenerie zu erstellen, benötigt man heute einen ganzen Schrank voll dafür. Insbesondere gibt es für einige der Arbeitsschritte gleich mehrere, ähnlich funktionierende Tools. Man muß sich entscheiden, auf welchem Weg man die Szenerien erstellen will oder wie intensiv und wie genau nach dem Vorbild sie hinterher aussehen sollen. Ich habe hier erst mal nur die wichtigsten (kostenlosen) Tools gelistet, mit denen man zumindest eine einfache Szenerie des heimischen Airports erstellen kann: AFCAD 2 (Version 2.21) von Lee Swordy, gibts bei Flightsim.com zum Download. Dieses Programm wird benötigt um die die Landebahn, Taxiways und andere Gras oder Betonflächen auf einem Airport zu erstellen bzw. vorhandene zu korrigieren.. Das Programm ist sehr einfach zu bedienen und mit einigen Tricks kann man noch weitere tolle Sachen damit machen, dazu aber mehr in einem eigenen Artikel. RWY12 Object...

Willkommen zu meiner Scenery Design Seite

Der Flugsimulator von Microsoft ist seit langer Zeit mein Hobby. Schon für die erste brauchbare Version, des FS5 habe ich Szenerien erstellt. Damals war ich allerdings schon stolz, wenn ich eine richtige Landebahn zustandebrachte, die dann nachher auch im Flight Simulator erschien. Schließlich waren das auch gleichzeitig meine ersten Gehversuche am Computer überhaupt. Später kam dann der FS98 raus und es gab ein paar ganz brauchbare Tools wie EOD, mit dem man sehr einfach 3D Objekte erstellen konnte und dann noch das "Airport" Programm, mit dem man die erstellten Objekte an die richtige Stelle in der Szenerie einsetzen konnte. Ich machte also ein paar Szenerien, insbesondere meinen Heimatflughafen, den Siegerland Airport (EDGS) für den FS98, FS 2000, FS 2002 und FS 2004. Alle diese Szenerien kann man heute noch auf Flightsim.com herunterladen. Außerdem gab es noch die ein oder andere Szenerie von den Philippinen, wie Tagbilaran Airport oder Camiguin, ich glaube alles noch ...