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Es werden Posts vom Januar, 2009 angezeigt.

SBuilder Download

SBuilder (2.05) und SBuilderX sind zwei grafische Scenery Design Tools, die eine Menge Möglichkeiten offerieren. Leider ist die eigentliche Webseite vom ptsim.com ein wenig verwirrend, daher habe ich hier mal die direkten download links gepostet: Sbuilder 2.05 + die notwendige Revision06 (Alles für den FS2004) SBuilderX für den FSX SBuilder erfordert außerdem das SCASM Tool , zur Zeit 2.96 Beta Es ist wichtig , das nach der Installation von SBuilder das SCASM Tool in den Hauptordner des Programms kopiert wird, sonst kann man nachher keine .bgl (Scenery) Dateien erzeugen. Wenn die Hilfe Funktion von SBuilder nicht funktioniert, muß man außerdem noch die Datei sbuilder.chm vom Hauptordner von SBuilder in den HTML Unterordner des Programms verschieben. Das wars. Nun kann man loslegen und Szenerien mit SBuilder erzeugen.

Gibt es bald keinen MS Flugsimulator mehr?

Vor ein paar Tagen kam es in den Nachrichten, das Microsoft ca. 1400 Stellen streichen will. Wieder so eine Folge der internationalen Wirtschaftskriese. Heute dann lese ich in verschiedenen Blogs, das ausgerechnet das ACES Studio betroffen ist, eine Art Unterfirma von Microsoft und verantwortlich für die Entwicklung von Microsofts Flight Simulator.  Wird es nun bald keinen Flight Simulator mehr geben? Ein Sprecher von Microsoft hat angekündigt, das die Firma weiterhin in derartige "Live Experience" Spiele investieren will, inklusive Flugspiele. Auf etwas Genaueres wollte man sich aber nicht festlegen: "You should expect us to continue to invest in enabling great LIVE experiences on Windows, including flying games, but we have nothing specific to announce at this time." Es gibt aber noch ein weiteres Gerücht, nämlich das eine kleine Gruppe aus dem gefeuerten Entwicklerteam an irgendetwas Ähnlichem wie dem Flight Simultor weiter basteln will. Vielleicht uner einer ei

Gmax einrichten FS2004

Gmax ist das richtige Programm um eigene 3D Objekte für den FS2004 zu erstellen. Den Download link für die aktuelle Version gibts rechts im Menü. Nachdem man das Programm installiert und registriert hat, muß man ein paar Einrichtungen am Programm machen um damit richtig arbeiten zu können. Hier eine Liste der wichtigsten Einstellungen: Customize - Configure Paths - Plug-Ins - Add - dann den Pfad auf das makemdl Plugin aus dem Gamepack setzen Customize - Units Setup - Auf Meter setzen Customize - Grid & Snap Settings - Home Grid - Gridspacing auf 1 Meter setzen (je nachdem wie groß oder klein das Objekt werden soll). Customize - Preferences - General - System Unit Scale auf 1 Meter Rechtsklick auf die Namen derViewports (Fenster) bringt ein Menü zum Anpassen der einzelnen Viewports. Wireframe, Edged Faces, Smoth & Highlite sollte je nach Viewport aktiviert sein. Ein Druck auf die F2 Taste aktiviert die Funktion, das die markierte Fläche eines erstellten Objekts farblich

Benötigte Tools zum einfachen Scenery Design FS2004

Während man bei älteren Versionen des Flight Simulators noch mit zwei oder drei Tools zurecht kam um eine Szenerie zu erstellen, benötigt man heute einen ganzen Schrank voll dafür. Insbesondere gibt es für einige der Arbeitsschritte gleich mehrere, ähnlich funktionierende Tools. Man muß sich entscheiden, auf welchem Weg man die Szenerien erstellen will oder wie intensiv und wie genau nach dem Vorbild sie hinterher aussehen sollen. Ich habe hier erst mal nur die wichtigsten (kostenlosen) Tools gelistet, mit denen man zumindest eine einfache Szenerie des heimischen Airports erstellen kann: AFCAD 2 (Version 2.21) von Lee Swordy, gibts bei Flightsim.com zum Download. Dieses Programm wird benötigt um die die Landebahn, Taxiways und andere Gras oder Betonflächen auf einem Airport zu erstellen bzw. vorhandene zu korrigieren.. Das Programm ist sehr einfach zu bedienen und mit einigen Tricks kann man noch weitere tolle Sachen damit machen, dazu aber mehr in einem eigenen Artikel. RWY12 Object

Willkommen zu meiner Scenery Design Seite

Der Flugsimulator von Microsoft ist seit langer Zeit mein Hobby. Schon für die erste brauchbare Version, des FS5 habe ich Szenerien erstellt. Damals war ich allerdings schon stolz, wenn ich eine richtige Landebahn zustandebrachte, die dann nachher auch im Flight Simulator erschien. Schließlich waren das auch gleichzeitig meine ersten Gehversuche am Computer überhaupt. Später kam dann der FS98 raus und es gab ein paar ganz brauchbare Tools wie EOD, mit dem man sehr einfach 3D Objekte erstellen konnte und dann noch das "Airport" Programm, mit dem man die erstellten Objekte an die richtige Stelle in der Szenerie einsetzen konnte. Ich machte also ein paar Szenerien, insbesondere meinen Heimatflughafen, den Siegerland Airport (EDGS) für den FS98, FS 2000, FS 2002 und FS 2004. Alle diese Szenerien kann man heute noch auf Flightsim.com herunterladen. Außerdem gab es noch die ein oder andere Szenerie von den Philippinen, wie Tagbilaran Airport oder Camiguin, ich glaube alles noch