Posts

AVSIM Webseite von Hackern zerstört

Die Webseite von AVSIM wurde offensichtlich in den vergangenen Tagen von Hackern komplett zerstört. Laut diversen Meldungen aus der Flusimmulator Szene ist es aufgrund des Grades der Zerstörung fraglich, ob das Projekt jemals wieder repariert werden kann bzw. ob es sich lohnt einen Neuanfang zu starten. AVSIM war neben Flightsim.com eine der wichtigsten Downloadrecourcen für Flightsimmer. Ziemlich unverständlich aus meiner Sicht, ausgerechet eine Webseite für Computerenthusiasten zu hacken und zu zerstören.

Breitscheid Airport für FS2004 Photoscenery

Bild
Da ich gerade an einer neuen Version Siegerlandflughafen für den FS2004 arbeite, habe ich mir gedacht, daß auch der kleinere Airport in Breitscheid (EDGB) ein Update gebrauchen könnte. So habe ich die Texturen der FS2002 Version ein wenig überarbeitet und habe alle Gebäude mit GMax neu erstellt. Gleichzeitig habe ich ein wenig mit neuen Tools experimentiert und dem ganzen Gelände noch eine Photo Scenery verpasst. Im Bild oben ist der Anflug auf die "7" zu sehen, kann man es wieder erkennen? Ich finde es ist ganz gut gelungen. Die Photo Scenery umfaßt ein Gelände von Burbach-Gilsbach im Norden bis zur Krombachtalsperre im Süden, mit dem Siegerlandflughafen als Mittelpunkt. Das Problem: Die Photo Scenery verbraucht sehr viel Speicherplatz, so das ich noch nicht genau weiß, wie und wo ich das veröffentlichen soll. Der Flughafen in Breitscheid ist soweit fertig bis auf ein paar Eye Candys aber dafür muß ich nochmal selber hin und ein paar Bilder machen. Hier noch ein Bild von de...

Tips und Tricks mit AFCAD

Das man mit AFCAD Landebahnen, Taxiways und Flughafenflächen in FS2004 bauen und verändern kann, weiß jeder. Es gibt aber noch eine ganze Reihe andere Tricks, die man sonst fast nirgends findet: Taxiways haben eine " Flatten " Funktion! Damit kann man zum Beispiel eine Landebahn begradigen, wo an einigen Stellen der Boden durchkommt weil dieser Bereich außerhalb des eigentlichen Flatten Bereichs des Airports liegt. Dazu erstellt man nur ein Stück Taxiway von der selben Länge und Breite wie die Landebahn und schiebt es dann unter die selbe. wichtig ist, das diese Flatan Taxiway nicht mit den den anderen Taxiways des Flughafens verbunden (verlinkt) ist. Taxiways haben diese Flatten Funktion, Runways nicht. Jeder Taxiway Link der irgendwo in der Scenery gesetzt wird verursacht automatisch einen kleinen Flatten Bereich um sich herum und zwar auf dem Flatten Level des restlichen Flughafens. Mit der gleichen Methode wie oben, kann man auch die Ränder von Landebahnen verändern, in...

Siegerlandflughafen für FS2004

Bild
Ich möchte heute kurz mein neues (altes) Projekt ankündigen, denn zur Zeit arbeite ich gerade an einer neuen Version des Siegerlandflughafens (EDGS) für den FS2004! Seit zwei Tagen sitze ich nun schon an dem Nachbau der ehemaligen Siegerlandkaserne, gestern habe ich die ganzen Basismodelle in GMax gebaut, heute habe ich die Texturen erstellt und einige Gebäude schon damit belegt. Ist aber noch viel Arbeit. Ich hatte sogar schon mal eine Version komplett fertig aber es gab ein paar Probleme mit dem Mesh und den Taxischildern und irgendwann habe ich es dran gegeben. Das neue Gebäude von LIDL, gleich neben dem Flughafen ist auch schon fertig, nach der Kaserne geht es an der Flughafen selber. Auch da gibt es einige neue Gebäude zu bauen, denn das Industriegebiet neben dem Flughafen entwickelt sich langsam. Ich schätze, wenn ich wieder in Burbach bin, werde ich ein paar neue Bilder für die Texturen machen müssen. Ich hatte vor einigen Jahren schon den Siegerlandflughafen für FS98, FS200 u...

SBuilder Download

SBuilder (2.05) und SBuilderX sind zwei grafische Scenery Design Tools, die eine Menge Möglichkeiten offerieren. Leider ist die eigentliche Webseite vom ptsim.com ein wenig verwirrend, daher habe ich hier mal die direkten download links gepostet: Sbuilder 2.05 + die notwendige Revision06 (Alles für den FS2004) SBuilderX für den FSX SBuilder erfordert außerdem das SCASM Tool , zur Zeit 2.96 Beta Es ist wichtig , das nach der Installation von SBuilder das SCASM Tool in den Hauptordner des Programms kopiert wird, sonst kann man nachher keine .bgl (Scenery) Dateien erzeugen. Wenn die Hilfe Funktion von SBuilder nicht funktioniert, muß man außerdem noch die Datei sbuilder.chm vom Hauptordner von SBuilder in den HTML Unterordner des Programms verschieben. Das wars. Nun kann man loslegen und Szenerien mit SBuilder erzeugen.

Gibt es bald keinen MS Flugsimulator mehr?

Vor ein paar Tagen kam es in den Nachrichten, das Microsoft ca. 1400 Stellen streichen will. Wieder so eine Folge der internationalen Wirtschaftskriese. Heute dann lese ich in verschiedenen Blogs, das ausgerechnet das ACES Studio betroffen ist, eine Art Unterfirma von Microsoft und verantwortlich für die Entwicklung von Microsofts Flight Simulator.  Wird es nun bald keinen Flight Simulator mehr geben? Ein Sprecher von Microsoft hat angekündigt, das die Firma weiterhin in derartige "Live Experience" Spiele investieren will, inklusive Flugspiele. Auf etwas Genaueres wollte man sich aber nicht festlegen: "You should expect us to continue to invest in enabling great LIVE experiences on Windows, including flying games, but we have nothing specific to announce at this time." Es gibt aber noch ein weiteres Gerücht, nämlich das eine kleine Gruppe aus dem gefeuerten Entwicklerteam an irgendetwas Ähnlichem wie dem Flight Simultor weiter basteln will. Vielleicht uner einer ei...

Gmax einrichten FS2004

Gmax ist das richtige Programm um eigene 3D Objekte für den FS2004 zu erstellen. Den Download link für die aktuelle Version gibts rechts im Menü. Nachdem man das Programm installiert und registriert hat, muß man ein paar Einrichtungen am Programm machen um damit richtig arbeiten zu können. Hier eine Liste der wichtigsten Einstellungen: Customize - Configure Paths - Plug-Ins - Add - dann den Pfad auf das makemdl Plugin aus dem Gamepack setzen Customize - Units Setup - Auf Meter setzen Customize - Grid & Snap Settings - Home Grid - Gridspacing auf 1 Meter setzen (je nachdem wie groß oder klein das Objekt werden soll). Customize - Preferences - General - System Unit Scale auf 1 Meter Rechtsklick auf die Namen derViewports (Fenster) bringt ein Menü zum Anpassen der einzelnen Viewports. Wireframe, Edged Faces, Smoth & Highlite sollte je nach Viewport aktiviert sein. Ein Druck auf die F2 Taste aktiviert die Funktion, das die markierte Fläche eines erstellten Objekts farblich...